Color Walk 版本规划
Color Walk 版本规划
版本划分原则
每个版本只验证一个核心假设,逐步构建产品价值。
MVP — 核心工具闭环(预计 4-6 周)
目标
验证"用户会不会为了积累色板而回来打卡"
功能范围
| 功能模块 | 说明 |
|---|---|
| 色轮 + 任务列表 | 完整机制:随时转色轮、最多10个任务、重复提示、删除功能;MVP 颜色池为 72 种 |
| 打卡(仅打卡) | 不包含照片上传,只记录完成 |
| 个人色板 | 色块网格展示,支持重复颜色标记(×N) |
| 打卡反馈页 | 色块加入动画 + 累计 walk 次数 |
| 个人主页 | 色板 + 基础统计(累计次数、加入时间) |
| 账号系统 | 使用模版,自动解决 |
明确不包含
- ❌ 社区广场
- ❌ 照片上传
- ❌ 点赞/评论
- ❌ 挑战与徽章
- ❌ 情感报告
- ❌ 热力图
验收指标
- 注册用户中,7日内完成 ≥3 次打卡的比例 ≥ 20%
- 色板查看率:打卡后点击"查看我的色板" ≥ 60%
V1 — 社区 + 照片上传(预计 4-6 周)
目标
验证"社区内容能否提升留存"
功能范围
| 功能模块 | 说明 |
|---|---|
| 打卡 + 上传照片 | 打卡流程中加入可选上传(最多9张) |
| 社区广场(瀑布流) | 展示所有有照片的打卡记录 |
| 按颜色浏览 | /community/:color 筛选特定颜色 |
| 点赞 | 需登录,每张照片只能点赞一次 |
| 个人照片墙 | 个人主页新增照片墙 Tab |
| 匿名浏览 | 未登录可浏览社区,不能点赞/上传 |
验收指标
- 有照片的打卡占总打卡比例 ≥ 30%
- D7 留存较 MVP 提升 ≥ 15%
- 社区广场周访问率 ≥ 40%(活跃用户)
V2 — 游戏化 + 情绪数据(预计 6-8 周)
目标
验证"游戏化机制能否加深参与度"
功能范围
| 功能模块 | 说明 |
|---|---|
| 评论系统 | 需登录,最多150字,发布者可删除 |
| 情绪标签 | 打卡时可选情绪(平静、兴奋、治愈、感恩、慵懒、忧郁) |
| 基础挑战与徽章 | 收集类(10/30种颜色、彩虹七色)+ 数量类(10/50张照片) |
| Streak 机制 | 重新设计后上线(连续打卡天数) |
| 情感色谱报告(基础版) | 月度颜色分布,累积10次打卡后解锁 |
验收指标
- 有情绪标签的打卡占比 ≥ 40%
- 解锁至少一枚徽章的用户占活跃用户 ≥ 30%
- 评论渗透率:有评论的帖子占比 ≥ 20%
V3 — 差异化与传播(预计 8-10 周)
目标
验证"差异化功能能否带来自然增长"
功能范围
| 功能模块 | 说明 |
|---|---|
| 色彩热力图 | 世界地图 + 颜色热力分布 /map |
| 地理位置标记 | 打卡时可选标记城市级位置 |
| 情感色谱报告(完整版) | 年度报告、颜色-情绪交叉分析 |
| 完整挑战体系 | 连续性挑战(7/30/100天)+ 情绪类挑战 |
| 色板分享功能 | 生成色板图片,可分享到 Instagram/TikTok |
验收指标
- 地图功能使用率:周活用户中访问
/map≥ 15% - 年度报告查看率:满足门槛用户中查看 ≥ 40%
- 色板分享率:生成分享图片的用户 ≥ 10%
关键规则(跨版本一致)
- 任务列表上限:10个
- 重复颜色处理:提示"已在列表中"
- 色板逻辑:同一颜色可多次打卡,显示次数标记
- 删除交互:✕ 图标
- 账号系统:使用模版,不需要单独开发
发布节奏建议
- MVP 先行:快速验证核心闭环,不追求功能完整
- V1 补齐社区:确认社区对留存的影响
- V2 深化参与:游戏化机制提升粘性
- V3 差异化传播:独特功能带来自然增长
每个版本上线后观察 2-4 周数据,再决定是否进入下一版本。